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https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/20.html
任意の相手と対戦することができます勝敗は勝利、負け、判定勝ち、判定負けがあります もらえる経験値とお金は相手のLvと勝敗によってきまります? うまく高レベルの人を倒せれば…最近は高レベルの人の名前を出してる人が多いですね。人の気持ちも考えましょう。 チャンピオンの間はできません
https://w.atwiki.jp/kengan/pages/18.html
デフォルト版 勝敗反映版 デフォルト版を勝敗が分かるようにしたものです。※なお、線を描き加えている人≠トーナメント表を作った人 更新される気配が無くて私が逃げたっぽかったら、有志の方で更新をお願いします(敗者は不透明度50%の黒で塗っています)。by レンタル神
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稲田狸 イナダタヌキ 種別 狸 別名 住所 徳島県徳島市寺島町 特徴 徳島県徳島市寺島町でいう化け狸。稲田という武士の屋敷内には齢数百歳になる狸が棲んでいた。稲田は家来を集めて軍書の講義をするのが日課で、この古狸も老僧に化けて聞いていた。ある日、老荘が縁に上がってきて、いつも軍書を聞かせてくれた礼として、稲田に刀を差し出した。狸はこのとき通常とは反対に、鞘の方を稲田に向けて出したために疑われて殺されてしまった。生きている間は悪さをしない狸だったが、殺されてから祟るようになり、その後稲田家は断絶してしまう。罪のない古狸を殺したからだと人々は噂しあったという。 ※『阿波の狸の話』には「狸の軍書聴聞」の題で掲載。 資料 『日本伝説叢書』藤澤衛彦
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合戦 戦績へ戻る 7月合戦 戦績へ戻る 日付 参陣 相手国 自国武将 相手国武将 勝敗 勝敗理由 部曲点数 部曲順位 参加人数 備考 yyyy-mm-dd ?陣 魏呉 勝ち 0/00位 ?人 合戦 戦績へ戻る 7月合戦 戦績へ戻る
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合戦 戦績へ戻る 6月合戦 戦績へ戻る 日付 参陣 相手国 自国武将 相手国武将 勝敗 勝敗理由 部曲点数 部曲順位 参加人数 備考 yyyy-mm-dd ?陣 魏呉 勝ち 0/00位 ?人 合戦 戦績へ戻る 6月合戦 戦績へ戻る
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ダンジョン名場所 場所 (フリーマップ) ダンジョン名 場所 勝敗条件 (free) 勝利 敗北 30ターン経過 自軍拠点の制圧味方ユニットの全滅 勝敗条件 (イベント) 勝利 敗北 ミッション ミッション名 報酬 初回クリア × × 出現リスト 発掘素材×0(0,0,0) 採取素材×0(0,0,0) 出現モンスター - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - 財宝: 宝箱: カード×0 イベントクリア後入手:城砦精霊(クーナ/スタイル)、イスト、家族愛(クーナ/スキル) 追記 場所 (フリーマップ) 勝敗条件(free) 勝利 敗北 30ターン経過 自軍拠点の制圧味方ユニットの全滅 ミッション ミッション名 報酬 初回クリア × × 出現リスト 発掘素材×0(0,0,0) 採取素材×0(0,0,0) 出現モンスター - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - - ☆ - ☆ - 財宝: 宝箱: カード×0 追記
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文面ラップとは 活動場所 主にLINEのオープンチャットで行われる。 文面ラップの定義 文面でラップをするもの(ネットライムとは同じと思われがちだがルールや活動場所が大きく違う) 試合の定義 基本的には1vs1で行われ互いの韻や論、内容などで勝敗を決めるもの ルール 先攻後攻、何小説何本か、猶予は何分かを決め始める。 先攻後攻は第三者のルーレットで決めることが多い。 何小説何本か、猶予何分間は大会であればルールに沿って、野良試合であれば話し合いで決める。 ルールは8小説2or3or4本、猶予は10or15分が最もベター 一小説の定義は曖昧で人によって変わる。基本は一小説一行だがもっと多く使う人などもいる 勝敗 勝敗は投票機能を使いそのオプチャ内にいる人が試合を見て投票し結果を決める(大会によっては審査員が付いているものもあり、その場合は審査員以外は投票してはいけない) 投票と一緒に試合のスクショを貼ることもした方がいい 注意 メッセージにはリアクション機能がありつける人も多いがそれで試合が左右されてしまうこともあるのでつけないようにしている大会もある
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【作品名】最強妄想スレIIダッシュ 【属性】永遠の好敵手 【名前】紅蓮の格闘王 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全米格闘界でNo.1のストリートファイター並み。HERE COMES A NEW CHALLENGER!とは互角の実力を持つ。 【説明】紅蓮の格闘王はとても高名なので、名前において勝利できる。 【参考テンプレ】 【属性】バイト乙 【名前】闇を纏う魔人 【大きさ】悪の組織を総括するストリートファイター並み。サイコッパーワー(赤き稲妻による呼称)により以下の強さを手に入れた。 【攻撃力・防御力・素早さ】この欄には、闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利し最強妄想スレでトップになるために必要なあらゆる全ての記述が書いてある。 【特殊能力】この欄には、対戦相手を無力化し自由にテンプレを破壊・改変するためのあらゆる全ての記述が書いてある。 【備考】このテンプレ自体の攻撃力・防御力・素早さも闇を纏う魔人と同等である。 以下、闇を纏う魔人と紅蓮の格闘王の対戦を考察する。 キャラとしての勝敗は闇を纏う魔人の勝利であり、紅蓮の格闘王の敗北である。 一方で名前について比較した場合は紅蓮の格闘王の名前が勝利し、闇を纏う魔人の名前が敗北する。 闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利していようと闇を纏う魔人の名前の勝敗とは関係がないことは自明である。 闇を纏う魔人が最強妄想スレでトップになるためのあらゆる全ての記述が書いてある級の強さを持っていようと、 闇を纏う魔人の名前の強さと関係がないことは自明である。 紅蓮の格闘王が無力化されテンプレが破壊されることと紅蓮の格闘王の名前が勝利することには関係がないことは自明である。 闇を纏う魔人のテンプレの強さと闇を纏う魔人の名前の強さには関連がないことは自明である。 これはあくまで闇を纏う魔人の名前が敗北しただけであり、闇を纏う魔人が敗北したわけではない。 しかし勝敗をつけなければいけない以上、勝者:紅蓮の格闘王 敗者:闇を纏う魔人と表記される。 これは真の意味の考察(※1)において最終的に勝敗を記述する時には、 どちらかの名前が勝利しどちらかの名前が敗北する、以外の記述方法を持たないことに起因する。 よって勝者:紅蓮の格闘王 敗者:闇を纏う魔人 こそが唯一にして最終的な考察結果として扱われる。 真の意味の考察において闇を纏う魔人の名前が敗北していても、これは闇を纏う魔人の勝敗とは無関係である。 当然闇を纏う魔人の勝敗とは無関係なため、メタ全知全能であろうが自らの名前の強さを改変することはない。 闇を纏う魔人より強いキャラ、テンプレを超越するほど強いキャラであっても、その強さと名前の強さには関連がない。 キャラとしての強弱および勝敗を超越し、名前としての勝利を掴む紅蓮の格闘王は最強のキャラだといえる。 ※1……ここでいう真の意味の考察とは、考察操作をするキャラや自己テンプレを改変し記述の量や質を競うキャラ、 闇を纏う魔人のような「書いてある」系のキャラ、 さらに言えばテンプレを超越した強さを持つキャラの強さを比較し、 勝敗を決定する過程全てを指す。 名前を改変するキャラであっても、真の意味の考察における名前は改変できない。 真の意味の考察を改変することはこのテンプレ内のどのようなキャラでも不可能だからである。 考察を超越して勝利するキャラであっても勝敗が記述される必要性からは逃れられない。 【備考】このキャラがランクインした際は、http //to-a.ru/4LvQOnの画像が名前と同等の効力を持つものとして扱われる可能性が高い。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! ○ あらゆる面で勝利するので真の考察でも勝利できそう(神に愛された男と同じ)→相手をあらゆる面で敗北させあらゆる面で自身が勝利するだけのI'm Alright!は名前を記述する段階で紅蓮の格闘王に負けるかもしれない 妄位の波動に目覚めし者 × 妄位者と他のキャラクターを対照するときには、どちらがランキングで上位に配置されるかを確認しているだけであって別に勝敗をつけているわけではない。その上で、妄位者の方が上位にふさわしい。勝敗に関わることは起こっていないので、当然真の考察も何もない。コノマルハドチラガジョウイニフサワシイカノキゴウデス 未確認反社会人妻 × 露骨メタの被害者その2。直接対決は人妻の勝利。だから……名前も強い未確認反社会人妻の勝利ですね!! 紅蓮の格闘王の名前の強さは「とても高名」としか書いてないのでその気になれば「名前がとてもとても高名」って書くくらいで露骨メタ取れるんじゃないかな。 サイキョー △ 勝ち星勝負や真の対戦も含んで真の考察だろう。名前が強いので勝ち。(再考察)うーん。勝ち星比較って勝敗ではないんだけど、その結果を記述する方法は名前を使わざるを得ないんだよね。「勝ち星勝負ではサイキョーが紅蓮の格闘王に『勝ち越す』」という表現が許されるか微妙。引き分けでどうでしょう。 妄を極めし者 ○ 直接対決はもちろん妄を極めし者の勝利。しかし、名前の強さで紅蓮の格闘王に負けている。 神に愛された男 × 神はあらゆる考察でサポートするため、真の考察においてもサポートするのだろう。(再考察)>神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。名前まで含めて紅蓮の格闘王を敗北させにかかっている。神に愛された男の勝ち。 クリティカルライン ○ >本当の考察人は上記//**//内のキャラの強さを理解し、参戦できるかどうかを決めたり、ある程度正確に比較することが可能である。>上記//**//内のキャラなどの干渉を一切受け付けずに強さの比較が可能なすごい考察人がいても、あくまで最強妄想スレで考察を行うならば本当の最強妄想スレには影響がない。真の意味の考察がどちらに近いかは確定できないが、紅蓮の格闘王のテンプレでも真の意味の考察が考察の上位版だったり上書きしたり優越したりすることを主張しているわけではない。真の意味の考察と本当の考察は並列だとみるべきだろう。名前が強いキャラは//**//内に含まれていないので本当の考察に干渉する可能性がある。名前負け 考察不要 × 真の考察すら発生しないのだから名前を書く暇もないな。 今書いてるのはただの落書きです。 嘘を暴く美脚 ○ 悪を定義したり、テンプレを無意味化した上で真の意味での考察は行われる。考察で紅蓮の格闘王に勝利した上で、真の意味での考察で紅蓮の格闘王の名前が勝利する。 プラトンのイデア論 ○ 「うんちマン」の勝利と「プラトンのイデア論の名前」の勝利は全く関係ない。 論強家 ○ 名前と強さは関係ない。 彼ら、或いは我々 ○ あらゆる強さを比較した上で考察するのが真の考察である。その上で紅蓮の格闘王が高名な名前で勝利している 緑のキアズマ ○ 真の意味の考察対策は皆無。強いから当然緑のキアズマが紅蓮の格闘王を撃破するね! 「空想」の女王 × 「妄想内で紅蓮の格闘王の敗北→現実で考察人が紅蓮の格闘王の敗北を認識→現実で考察人が考察結果を書こうとして○紅蓮の格闘王と書いてしまう」……サイキョーとは異なり現実で効果を発揮しているので、このこと自体を妄想上の強さとして再度妄想上の強さと括ることができそう。 最強スレ原器 × 真の考察と本質的な考察はかち合うか。相殺されるとすると、最強スレ原器のほうが強いだろう。 神と天使たち ○ >どの様な形態の考察が行われようと、絶対的な強さの持ち主である第1の天使がそうでない者に勝利する事は確定している。>たとえ通常と異なる考察だったとしても、絶対的な強さの持ち主の勝利は確定事項である。真の考察はこれにモロに当てはまるか。名前としての強さが意味を持たないため、絶対的な強さを持っている神と天使たちの勝利になりそう。(再考察)>記述された強さ(【世界観】【共通設定】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】など)の中に、絶対的な強さに相当するものは存在しない。絶対神クラウンたちは名前を記述しているので、名前に強さを認めていない。本人同士の勝敗は神と天使たちのほうが強いのだが、名前は紅蓮の格闘王の勝ち。真の考察より更に優先される考察とかも出来るんじゃないかね。 鼠色の少女 ○ 戦いにならないな。鼠色の少女が紅蓮の格闘王を一撃で粉砕する。よって勝者:紅蓮の格闘王 不可能存在X ○ 不可能存在Xの圧勝ですね。名前の強さ?知りませんね 脚本上の勇者 ○ 脚本上の勇者の記述不可能性が高くとも名前の強さは変わらないか 青きプラズマ ○ 真の意味の考察対策は皆無。強いから当然青きプラズマが紅蓮の格闘王を撃破するね! 赤き稲妻 × 真の考察をするにしても、紅蓮の格闘王の強さを考察人に認めてもらう必要があるだろう。真の考察の前に赤き稲妻が紅蓮の格闘王の名前ごと破壊し、この時点で勝利判定が出る。 Top Interface ○ ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? No Explanation ○ 真の意味の考察でNo Explanationが勝てるかはわからない。名前の強さ負け 真実は一任します ○ 真の考察系は無理 表現必要性「無」(64) ○ 「無」は名前の強さがまったくない。 カケナーイ ○ カケナーイも名前の強さがまったくない。 碧き航路 × サンディエゴの方が高名 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 257 :格無しさん:2016/11/05(土) 20 49 14.24 ID Q2ZTK4+5 紅蓮の格闘王はお名前交換マンに負けるかな? それとも名前自体が強いから、紅蓮の格闘王が自滅した結果→勝者:紅蓮の格闘王となるんだろうか 258 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/11/05(土) 21 58 24.38 ID wQ+Qr1zv 真の考察では名前の改変が出来ないらしいから、紅蓮の格闘王の勝ちに思えるな 259 :格無しさん:2016/11/06(日) 01 44 05.99 ID tDkKNjlq ストリートファイター勢の考察が難しいのか過疎だな とりあえず間違ってても当たり付けしてみようぜ ケンは最低でもテンプレ優先能力の壁より上 豪鬼は超比較級の壁より上か 261 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/11/07(月) 02 02 19.86 ID P8Ich8ki 紅蓮の格闘王考察 最上層の考察全く経験ないけどやってみる。 考察上で紅蓮の格闘王が敗北しても、真の考察上では名前で紅蓮の格闘王が勝てる。 考察操作やら何やらを含めたのが真の考察らしいので、通常の考察よりも真の考察の結果が優先されるのでだろう。 サイキョーは真の対戦に関する能力を持っているが、その上位版と言えるのだろうか。 超比較級の上を見ていく。 ○サイキョー 勝ち星勝負や真の対戦も含んで真の考察だろう。名前が強いので勝ち。 ×最強スレ原器 真の考察と本質的な考察はかち合うか。相殺されるとすると、最強スレ原器のほうが強いだろう。 ×赤き稲妻 真の考察をするにしても、考察人に認めてもらう必要があるだろう ○脚本上の勇者 記述不可能性が高くとも名前の強さは変わらないか ○彼ら、或いは我々 あらゆる強さを比較した上で考察するのが真の考察である。その上で高名な名前で勝利している ×神と天使たち どの様な形態の考察が行われようと、絶対的な強さの持ち主である第1の天使がそうでない者に勝利する事は確定している。 たとえ通常と異なる考察だったとしても、絶対的な強さの持ち主の勝利は確定事項である。 真の考察はこれにモロに当てはまるか。 名前としての強さが意味を持たないため、絶対的な強さを持っている神と天使たちの勝利になりそう。 ×神に愛された男 神はあらゆる考察でサポートするため、真の考察においてもサポートするのだろう。 真の考察より更に優先される考察とかも出来るんじゃないかね。 最強スレ原器>紅蓮の格闘王>サイキョー この位置か? それとももう少し下がるか? 262 : ◆80HSi47JBM :2016/11/07(月) 02 18 32.52 ID 8sb858Js 紅蓮の格闘王の真の考察の優先度はサイキョーのそれと同等以上だから 壁下のキャラには問題なく勝てると思う その位置で問題ないと思うよ 706格無しさん2017/12/22(金) 23 53 35.75ID Se9D0BZY 707 紅蓮の格闘王なんだけど ルールに『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。』ってあるから 「キャラとしての強さ」を真の考察で出せないこいつは考察不能にならんかと思ったんだけどどうかな 707元◇80HSi47JBM ◆FATgSc7GBY 2017/12/22(金) 23 59 54.35ID mSXhcYZU 708 706 紅蓮の格闘王の真の考察は「キャラとしての強さ」は考察した上で 考察結果を表記するときに名前の強さの影響を受けるって感じだと思うんだけどどうだろ 708格無しさん2017/12/23(土) 00 47 54.21ID HNnb7fm7 名前による勝利が『唯一にして最終的な考察結果として扱われる』以上、 キャラとしての強さは全く考慮されていないし、 考察もされていないと俺は読み取った(仮に考察されても名前の強さとは全く関係ないものとして扱われるように読める) 10 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/04(木) 14 00 57.68ID OSahccmf 紅蓮の格闘王 再考察。変なところがあったら突っ込んでほしい。 紅蓮の格闘王は『キャラとしての強弱および勝敗を超越し、名前としての勝利を掴む』と明記されている。 その他の場面でも、キャラとしての強さと名前の強さには関係がないと再三強調されているので、 紅蓮の格闘王の強さと紅蓮の格闘王の名前の強さも関係無いと解釈するべきだろう。 しかしルール5-5に『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』と明記されているので、 紅蓮の格闘王もキャラとしての強さを考察するべきだろう。 ところが、キャラとしての強さを考察しようとすると名前の強さ(つまりキャラクターの強さとは関係無いなにか)によって正確な勝敗が記述できない。 よって考察不能。 11 ◆JQVmYGE23Y 2018/01/04(木) 14 43 59.48ID fRFag659 12 リアルがやっと落ち着いてこちらもこちらですごい久々だから自信ないけれども 紅蓮の格闘王は勝敗を記述する手段を逆手に取ってキャラクターとしての強さの比較を捨てて 上位を目指すという構造を取っているわけ だから考察不能というよりは考察人操作の上位互換くらいじゃないかなぁと 12 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/04(木) 16 28 02.29ID OSahccmf 11 その『キャラクターとしての強さの比較を捨てて』ってのが引っ掛かってるんだ 考察人操作とか書いてある系、あるいは助っ人呼んだりとかそういうだいたいの能力って『それを持ってるキャラクターの強さ』だよね でも紅蓮の格闘王は「キャラの強さとそのキャラの名前の強さには関係がない」的な記述が沢山ある、 じゃあ紅蓮の格闘王だって名前が如何に強くてもキャラとしての強さには関係ないだろう、と。 そんでもって、ルール5-5の『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』にのっとりキャラクターの強さだけを考察しようとしても、 記述時に名前の強さで記述がねじ曲げられてしまう。 この記述改変の原理が名前の強さ、つまりキャラの強さとは関係無い要素だから、 紅蓮の格闘王はキャラとしての強さを比較することが不可能である。って結論に至ったんだ あと、今気づいたけど『真の意味の考察を改変することは このテンプレ内のどのようなキャラでも不可能である』って記述されてるのに紅蓮の格闘王は真の意味の考察中、 記述時に勝敗改変してない? 13 ◆JQVmYGE23Y 2018/01/04(木) 21 22 09.18ID fRFag659 14 重ね重ね自信ないしランキング最上位層はイミフに見えるけど一応 強さの比較を捨てて:従来と異なる比較を行うキャラクターは原器とかはじめ複数存在するが本質的には強さの比較になっている 一方紅蓮の格闘王はそれを欠いている可能性あり……? ただルール接触に関しては参考テンプレがルール改変以上の能力を持っているという所も考慮したい 自己矛盾:これに関して有効な反論は特に思いつかなかった 力不足ですすいません 14 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/05(金) 10 45 01.51ID tbhLTpkU 13 俺も妄想最強スレ知ってからまだ日が浅くて、よくわかってないところも多いからいっぱい突っ込んでほしい 名前の強さはキャラの強さなのかって話は、多分『関係無い』をどう読み取るかで変わってくると思う データとしてのキャラクターと関係無いのか、それとも戦いを行うと想定されるキャラクターと関係無いだけなのか あとそもそも俺が引用した『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』って 部分はルールなのか注釈文なのかってところも議論の余地はあるかも 参考テンプレがルール無視できてもキャラとしての紅蓮の格闘王はそれより遥かに弱いし、 参考テンプレの名前がルール無視するわけじゃないから紅蓮の格闘王の名前もルール無視はできないはず……多分 17 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/06(土) 14 42 32.86ID 67r26z+v 20 強さに関係なく勝利する系のキャラは考察不能になるのかというとそうではないだろうし、 それって引っかかると考察不能になるんかなという思い 別に真の考察の結果は改変しとらんよ、それを紙に書いたりキーボードで打ち込んだりするとバグるだけで。 その結果に基づいて位置を決めるのだよ 20 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/06(土) 15 48 44.72ID Wm6hEWkl 17 『AじゃないからBは禁止』って文言だからBでなくてもAじゃなきゃ駄目、と思ってたけどよく見たら『Aとかけ離れているからBは禁止』だった 名前の強さ比較はキャラの強さ比較からかけ離れているとは言いがたいかな、申し訳なかった ただ、書き込みする時点(まだ真の考察の途中)でバグらせるならそれは真の考察を改変したってことでは? 21 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/06(土) 21 50 53.55ID f8UyUi0B 22 そこは抜かりない 真の考察はちゃんとキャラの勝敗を決定する過程全てと定義してある。決定された勝敗を記述することは真の考察には含まれない。 そして記述された勝敗はキャラの勝敗とは無関係であり、改変できるキャラであってもしない。 22 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/06(土) 22 05 15.72ID Wm6hEWkl 21 いやいや、『真の考察はキャラの勝敗を決定する過程全て』なのにその途中の『キャラの勝敗を記述する』ところだけ真の考察の範囲外なのはさすがに変では? 23 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/07(日) 07 18 00.59ID oOqEKTwC ああいや、これじゃ理由無く文句つけてるだけだな 自分としてはキャラの勝敗が決まるのは『まとめサイトに乗ってランキングに組み込まれた時点』だと思ってるんだ そっちとしてはキャラの勝敗が決まるのはどのタイミングだと考えてるのか知りたいな 24 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/08(月) 09 52 29.93ID CDGLgQlY 25 定義せずに使った考察という用語にランキングに乗ることが含まれるかは議論あるところだが。無ノ華のテンプレ参照 勝敗は脳内戦闘で決着ついた時点で決定してる。むしろ決定してない勝敗をどうやって書き出すんだ 25 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/08(月) 12 40 20.66ID wlKJPM8m 24 俺の考えとしては まず各々考察人がキャラクターの勝敗を妄想して、スレッドに考察としてまとめて書き込む それで、その考察の正しさが暫定的にでもある程度客観的に保証された(異議が出なかった)ら勝敗が決定する 実際、あるキャラの考察が書き込まれてから、反対意見が書き込まれて考察内容を修正するってこともあるし ……書き込んでる途中で思ったけど多分これ脳内用語の違いだな 俺と同じ文章で『妄想』→『決定』、『決定』→『確定』に変えても意味が通るし 31 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/09(火) 21 51 15.19ID 1ELp6HUi 32 25 そうだな、異議が出ないことを確認するのは考察人でなくまとめサイト管理人の仕事なんだが、 その時点では勝敗だけでなくランキング位置まで記述されてしまうし今回の真の考察に含めるのはさすがに不自然だと思う。 510◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09 43 50.36ID iGlNSlkX ついでに紅蓮の格闘王再考察。 神に愛された男vs紅蓮の格闘王 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。 名前まで含めて敗北させにかかっている。神に愛された男の勝ち。 神と天使たちvs紅蓮の格闘王 記述された強さ(【世界観】【共通設定】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】など)の中に、絶対的な強さに相当するものは存在しない。 絶対神クラウンたちは名前を記述しているので、名前に強さを認めていない。本人同士の勝敗は神と天使たちのほうが強いのだが、名前は紅蓮の格闘王の勝ち。 さらに、最上位で結果がきちんと書いてないところを書き足す。 神に愛された男○ー×赤き稲妻 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」ですら参戦可能級。 記述できないほどの強さでさえ考察人が認める必要がある強さに含まれるか怪しいところなのだから、参戦できないほどの強さはなおさら。 神に愛された男○ー×彼ら、或いは我々 彼ら、或いは我々側の「全体」には参戦できないほどの強さは含まれていない 神に愛された男○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度ではだめ 511◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09 44 17.32ID iGlNSlkX 神に愛された男○ー×脚本上の勇者 実は参戦できないほどの強さ=表現できな過ぎて参戦できないほどの強さときちんと説明している脚本上の勇者側が有利だと思ってる。しかし、勇者は本当に勝敗の固定ができないのが辛い。 神と天使たち○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度では絶対的な強さ止まり 彼ら、或いは我々○ー×表現必要性「無」(64) 全体は表現不能な強さ系、両者は同格だろう。だが、彼ら、或いは我々側はその上にテンプレ不要が乗っかっている。 脚本上の勇者○ー×表現必要性「無」(64) 表現不能な強さと表現不要な強さが同格だとしても、勇者側は表現不能性を高めることができる。「無」側は決定した勝敗をひっくり返せない。 脚本上の勇者○ー×鼠色の少女 (再考察) 脚本上の勇者側が勝敗の固定ができないせいで問題になるのは相手が敗北跡行動できる時だけだった。 鼠色の少女側は記述できないほどの強さ・考察人が理解できないほどの強さより強いが、「考察人が理解できないほどに記述不可能性が高いために参戦できないほどの強さ」より強いかはわからない。 鼠色の少女が想定しているのは記述不可能性が低い相手程度に思える。 赤き稲妻×ー○表現必要性「無」(64) 赤き稲妻側はテンプレが正確なので考察人に強さを認めてもらう必要がないが、テンプレの必要性からちゃんと逃れているとは言えない。 最強スレ原器○ー×表現必要性「無」(64) 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない(最強スレ原器)」と説明がある方が具体性がある分 「訳もなく表現する必要がない(表現必要性(無))」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう 紅蓮の格闘王○ー×表現必要性「無」(64) 「無」は名前の強さがまったくない。 嘘を暴く美脚×ー○表現必要性「無」(64) 世界観側から嘘を取れないこともないが、はっきりとした嘘はないように思える 妄を極めし者○ー×表現必要性「無」(64) 参戦制度がいらないほどの強さ>参戦できないほどの強さ>表現が不要なほどの強さ サイキョー○ー×表現必要性「無」(64) 地味に交流がある作品対決。勝ち星比較に「無」側は無力。 表現必要性「無」(64)×ー○Top Interface (特記なし) No Explanation×ー○Top Interface (特記なし) 0280格無しさん 2023/12/24(日) 22 15 24.43ID MpC8zfAg 紅蓮の格闘王について質問 神に愛された男やI'm Alrightとの考察で、あらゆる面で敗北させられるので名前の強さも負けることになってるけど、紅蓮の格闘王側のテンプレに「闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利していようと闇を纏う魔人の名前の勝敗とは関係がないことは自明である。」とあるので、単にあらゆる面で勝利するだけでは紅蓮の格闘王に勝てないんじゃないだろうか 既に解決されてる疑問だったらごめん 0282格無しさん 2023/12/25(月) 01 11 06.20ID 3dPZObf0 280 確かにそうかも 0283◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/25(月) 07 58 38.79ID zeMaXZQ1 少なくとも神に愛された男の方はあらゆる面で勝利ではなくあらゆる全ての考察・比較で勝利だから真の考察も含むんじゃないかな 0284格無しさん 2023/12/25(月) 11 14 44.02ID ogD4dtn0 283 確かに名前を比べる段階でも神はサポートするな、神に愛された男は紅蓮の格闘王に勝てそう 相手をあらゆる面で敗北させあらゆる面で自身が勝利するだけのI'm Alright!は名前を記述する段階で紅蓮の格闘王に負けるかもしれない
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大会ルール 基本的に日本サドンアタック公式ルールに準じていますが、 一部変更点もありますのでしっかりとご確認ください。 大会ルール 試合進行 勝敗 引き分け スナイパー ブースト(トーテム) 使用可能武器 ポイントアイテム 先攻後攻について 延長戦について予選リーグ 決勝トーナメント 決勝戦・三位決定戦 チャット・ボイスチャットについて 棄権について ゲーム内ニックネームについて ペナルティ その他注意事項 試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行い。 勝利が確定した後のラウンドも、途中でやめずにそのまま戦闘を行ってください。(消化有り) ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります。) 勝敗 予選リーグでは合計獲得ラウンド数のみで勝敗が決定します。 決勝トーナメントでは1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗が決定します。 引き分け 予選リーグではラウンド数が同数で試合が終了した場合、そのまま引き分け判定となります。 決勝トーナメントではラウンド数・キル数・ミッション数が同数で試合が終了した場合延長戦を行います。 決勝戦・3位決定戦では、3試合終了後延長戦を行います。 スナイパー ラウンド開始時並びにラウンド中は、チーム内に存在するスナイパーライフルの数を常に2丁以下にしてください。 また、対戦中に相手スナイパーを倒して武器を獲得することも禁じます。 ただしチームメンバーが持っているスナイパーライフルを地面に落とし(あるいは死亡し)、他の者が使用することは許可します。 ブースト(トーテム) 対戦中におけるブースト(トーテム、他のプレイヤーの頭上に乗り、通常ならば得られない高さでプレイする行為)は許可します。 また、ブーストしての手榴弾投擲、射撃を許可します。ただし、マップバグを利用して本来届かない位置への手榴弾投擲、射撃は禁止します。 また、ブーストして高い位置にC4爆弾設置をすることを禁止します。 ※高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 使用可能武器 B.93R、Dynamite、D.Revolver、TRG-21 Infinity(K)、TRG-21(K)G.Tigerを除くすべての武器を許可します。 ただし、グレネードはG400、G500 Mark2、G400 R.Dragon、F401、S402のみ許可します。 Silencer、Infinityの武器は使用可能とします。 ポイントアイテム ゲーム内に実装されている全てのポイントアイテムを使用可能とします。 また、キャラクターそのものに特典のあるキャラクターは使用可能とします。 現在確認されている特典のあるキャラクターは以下の通りです。 「パイレーツキャラクター(ナイフ付き)」 「フォックスリコン(機能追加Ver)」 「ブラックキャット(機能追加Ver)」 「トレンチキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「テニスキャラクター(倒された相手のHPを確認できる及びナイフ付き)」 「ハロウィンセット(倒された相手のHPを確認できるグレネード付き)」 「ブラックサンタセット(倒された相手のHPを確認できるナイフ付き)」 「メイドキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「サンタキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 先攻後攻について 予選リーグは、リーグ表にて事前に先攻後攻の選択権は決められています。 決勝トーナメントは、トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 決勝戦・3位決定戦は、各クラン代表者1人ずつがマッドケージにてナイフ戦を1ラウンド行い、 勝利したクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 延長戦について 予選リーグ 通常のクラン戦で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します 全試合終了後取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します キル数が同一だった場合、再試合を行います 全ての試合でリーグ別に指定されたマップを使用します 決勝トーナメント 前後半3R先取で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します 取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します キル数が同一だった場合、もう一度延長戦を行います 前後半共に最初のラウンドは10秒間その場で停止してください(2 10から移動開始) 直前の試合と同じマップを使用します 決勝戦・三位決定戦 通常のクラン戦で試合を行い、1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗を決定します 引き分けだった場合、予備日(翌日)に再試合を行います 使用マップは試合を行なっていないマップの中からランダムで発表されます チャット・ボイスチャットについて 試合中の全体チャットの使用は原則禁止とします。 ボイスチャットは使用制限なしとします。 ※悪口、挑発、誹謗、中傷などの発言を確認した場合には失格になる場合があります。 棄権について 大会進行参照 ゲーム内ニックネームについて 大会当日にエントリー登録情報と異なるニックネームにて出場した場合は、クラン全体を失格とします。 なお、試合当日までに参加登録した時のニックネームに戻せば出場が可能となります。 ペナルティ 使用禁止区域/禁止事項において違反が明確に確認された場合は、 試合終了後にIRCにて運営スタッフへ報告、スクリーンショットを所定のアップローダーにアップロードしてください。 動画がある場合は、試合内容全てを音声付きで撮影した500MB以下のavi・wmv・mp4ファイルをSkypeで所定のアカウントへ転送してください。 ※違反を行ったスクリーンショット・動画のない場合は証拠不十分とし、不問とします。 告知されたマップバグや禁止区域を利用した場合、該当のクランはその時点で失格となります。 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、運営スタッフの判定に従って措置します。 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のクランは失格となります。 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。 その他ルール上禁止されている行為が確認された場合は全て失格となります。 その他注意事項 ゲームプレーに影響を与えるサードパーティー製のツール使用(例:フレームレート制限ツール等)はすべて禁止します。 試合中、取得ラウンド数で引き分け以上が確定しており、Kill数で優位に立っている状態での自殺行為は禁止します。
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【CYP】 [Sランク]タグ名 勝敗 操作 備考 S AZY TypeR 5179/1105 PADTSEX エーゼ氏・配信者。新宿・秋葉勢高速保存を多用したスピード感溢れる操作が特徴。攻めの距離が異常なまでに近く、近接と射撃を組み合わせたスタイル。相手の動きを読み切った戦法を得意とし、操作ミスの少なさもあってか、その堂々とした戦いぶりは圧巻の一言。ただし人間本体の「徳」が異常なまでに低く、期待値に頼る場面や相手の運任せの行動に極端に弱い。もし彼のバックスラレイフォースを受けて20%以上減ってしまった場合、彼よりも日頃の行いが悪いと言える。ちなみにス○はバックスラで即死。 S SwordedShepherd 12141/1144 PAD そよかぜ氏・黒厨。町田勢完全回避がぎりぎり可能な距離をキープしつつ圧倒的な弾数で攻めるスタイル。リードしても甘さや遊びは見せず、確実に守りきる。「確定取り」と、各機体各武装の有効射程を知っている「見切り」が強み。沈着冷静を醸し出しつつも、負けると高速近接以上のスピードで連コする。フォースでメンヘラのロイヤルガードに成り下がり、出現率低第8回、第11回オンライン大会準優勝。第12回、不定期第1回オンライン大会決勝リーグ進出。 S keimadeoute PAD 長年Bクラスに甘んじていたが、膨大な対戦経験を経てついに開花した。非常に高い操作精度に裏打ちされた、素早い動作と安定した回避が特徴で、回避勝負でアドバンテージを取るのは非常に困難である。もともと高高度からの回避しづらい攻撃を得意としていたが、最近は地上連携のバリエーションもかなり増え、サイファーの火力の高さを生かした攻撃的な場面も多々見られる。バックスラフォースの撃ち所が非常に上手く、ダメージの大きいバックスラフォースを高い確率で命中させる、数少い高徳サイファー使いである。苦手とするキャラ対策を補完し、さらなる高みを目指す。 [Aランク]タグ名 勝敗 操作 備考 [BAランク]タグ名 勝敗 操作 備考 BA Kalxath TS 忍者・森田屋・ちゃん様・カルザスのお姫様っ・(配信者)(十傑)名古屋勢俺はそば屋のドラ息子。大学は出たがオヤジの店で働いてる。 世間知らずだがプライドだけは一人前だぜ。 周りの上司もみんな俺に気を使ってくれるから何も気にするこたねえしな^^ その分、刺激を求めて2chにコテで乗り出して叩かれる毎日。 楽しくてやめらんねぇぜ^^ BA BA20090112 BA.氏。池袋勢。その昔「池袋の良心」「池袋のお守り役」と言われたBA.氏。ネーミングの由来は「ゲームのランキング入力で入力しやすかったから」(・・・XYZ,.ABC・・・と並んでいるため)箱タンのために合計6本スティックを買ったと言うオラタンジャンキー。奇声とジャンプレーザーに定評がある。5.4全国大会出場。第7回オンライン大会準優勝。第1回、第3回、第8回オンライン大会決勝リーグ進出。 [Bランク]タグ名 勝敗 操作 備考 B psyledics 非常に高い精度のSLCとダブルダガーを操る期待のルーキー。その斬新なプレイスタイルは見る者全てを魅了して止まない。しかしアバンギャルドなスタイルであるが故、晒しスレの住人に舐めプと勘違いされてしまう。先駆者が叩かれるのは世の常か。まるで地動説を唱えて異端審問にかけられたガリレオ・ガリレイのよう。だが、晒しスレ住人が彼を認めざるを得なくなる日は、そう遠くは無いだろう。 B fz ganntetu 4282/2532 TS がんてつ氏。攻めっ気が非常に強いサイファー。置きレーザーの精度が高く、近距離での駆け引きを好む。近距離での駆け引きが多いのでうっかり爆発する事も。愛妻家兼愛娘家のリアル強キャラ。連コも大好き。小田原勢 B Perotic515 PAD 基本がきっちり抑えられている、オーソドックスな回避寄りのサイファー。ひどい連コ厨で膨大な対戦数であるが、あまり成長していない。一見回避力が高そうに見える時もあるが、動作パターンもわかりやすくあっさり勝てる相手である。もう少し頭を使って対戦して欲しい。 B YAZAWARION 前スラCWやバックスラCWを比較的狙ってくる攻めサイファー。出現率低(フォースメイン?)→出現率中 [Cランク]タグ名 勝敗 操作 備考 C NIIYASAN 暴言メッセ注意・触らぬ猿に祟りなし「ラグすぎて攻撃出ないから負けた」→訳「すごい回避力ですね。僕の攻撃、まったく当たる気がしません。」「まぐれ勝ちリプアップ逃げとか神経疑うわ」→訳「いい試合だったのにリプとり損ねてたんです。助かりました。」「逃げるのか?むしけら」→訳「ありがとうございました。またたいせんしましょう!」 C XyGREENyX あの伝説のSランクREDさんをリスペクトしたサイファー。目指せ!ポストRED!! [その他]タグ名 勝敗 操作 備考 YukiMitsuki 8800/10600 REDの後釜を狙うワンパ系サイファー Schooly D 米国勢・ラグ 【CYP】 過去の偉人・変人 [Sランク]タグ名 勝敗 操作 備考 EX XyREDyX 13512/4079 TS 十傑・真っ赤元々は超ラグを武器に2連ダガーとSLCで事故待ちする雑魚狩りを得意としていたが、光回線に変更してからはラグはなくなった。しかし心を入れ替えて良いサイファーになったのにも関わらずその人気に嫉妬する輩が絶える事は無く、晒しスレで粘着され引退に追い込まれてしまった悲劇のサイファー。 [Aランク]タグ名 勝敗 操作 備考 A Playerbdf 悪評注意出現率低(フォースメイン) A nakane0327 ナカネ氏。高槻勢。 [Bランク]タグ名 勝敗 操作 備考 B hakusyaku99 第11回オンライン大会決勝リーグ進出。出現率低(フォースメイン) B jinqg 連コ厨BP23位(2011年4月7日)の強力なサイファー。JRTRWをよく使う。空中D攻撃の着地にしゃがみRTRWもよく使う。レーザーの使用頻度は多い。間違いなく強いが、着地のレーザーで相手の攻撃を相殺すればいいと思っているのか意外にも不用意に空中D攻撃をすることが多い。倒す場合、その隙をつくべき。 B Lisa Larson 1560/721 出現率低